sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Sudoku

Sudoku, por vezes escrito Su Doku,é um quebra-cabeça baseado na colocação lógica de números.Só existe uma solução certa para cada casa (na abreviação, Su quer dizer número e Doku, único).. O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9×9, constituída por 3×3 subgrades chamadas regiões. O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais, que são números inseridos em algumas células, de maneira a permitir uma indução ou dedução dos números em células que estejam vazias. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9. Resolver o problema requer apenas raciocínio lógico e algum tempo. Os problemas são normalmente classificados em relação à sua realização.

De acordo com um estudo, as palavras cruzadas e outros exercícios que estimulam a atividade mental, como o jogo Sudoku, para além de melhorarem a memória, ajudam a manter o cérebro mais jovem.

História - O sudoku foi projetado por Howard Garns, um arquiteto aposentado de 74 anos de idade e construtor independente de quebra-cabeças, baseando-se, provavelmente, no quadrado latino, uma construção matemática criada pelo suíço Leonhard Euler no século XVIII. Garns adicionou ao quadrado latino uma terceira dimensão e apresentou sua nova criação como uma grade parcialmente preenchida onde o solucionador deveria preencher os demais quadros vazios.

Seu formato é mais frequentemente uma grade de 9×9 constituída de sub-grades de 3×3 chamadas de regiões (outros termos incluem caixas, blocos, algumas vezes porém o termo quadrante é utilizado, apesar de ser um termo impreciso para uma grade de 3×3.Outros exemplos únicos de variação incluem um passatempo Sudoku tridimensional inventado por Dion Church e publicado no Daily Telegraph em Maio de 2005, e um Sudoku de 100×100, criado por Michael Metcaff e publicado para o grupo do Yahoo! Sudokuworld.

Como fazer? O jogador precisa distribuir, num quadrado de 81 casas, os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Não é preciso fazer nenhuma conta, basta espalhar os algarismos sem repeti-los na horizontal, na vertical ou nos quadrados menores (de 9 células).

O primeiro passo é analisar cada linha, coluna e célula e encontrar os números que poderiam ser colocados ali – ou seja, aqueles que ainda não existem em nenhuma dessas 3 posições. Comece sempre pelos grupos que têm mais números-pista já dispostos. O ideal é anotar todas as possibilidades a lápis, para poder ir apagando depois.



Letícia da Silva Machado nº17

1col; SESI; 338; Sociologia; Cultura; 2010

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